泛娱乐是一种 基于互联网与移动互联网的多领域共生的文化现象。它涵盖了网络文学、动漫、电影、电视剧、音乐、游戏、演出、衍生品等多个领域,旨在打造明星IP的粉丝经济。泛娱乐的核心是IP(知识产权),可以是一个故事、一个角色或其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。
泛娱乐不仅包括内容创作与消费,还涉及社交、广告、电商等多个环节,形成了一个庞大的产业链。随着科技的进步和人们对多样性文化产品和服务需求的增加,泛娱乐产业不断突破传统领域,实现内容的多领域共生,扩大了娱乐产业链,并使得受众群体呈几何倍数扩增。
此外,泛娱乐化也指娱乐活动不仅限于特定领域,而是以广泛的方式影响人们的日常生活,使得学习与娱乐之间的界限变得模糊,严肃话题也能以轻松的方式进行讨论。
综上所述,泛娱乐是一个综合性的概念,它通过多领域的融合与创新,满足了现代人对娱乐内容的需求,并成为了互联网时代的重要发展方向。