扫雷布雷程序怎么写的

时间:2025-01-28 20:16:13 单机游戏

扫雷布雷程序的编写涉及多个步骤和组件,以下是一个简化的C语言实现扫雷游戏的示例代码,包括布雷和计算周围雷数的基本逻辑:

```c

include

include

include

define ROWS 9

define COLS 9

define MINES 10

char minefield[ROWS][COLS];

char showfield[ROWS][COLS];

int mine_count = 0;

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char fill_char) {

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

board[i][j] = fill_char;

}

}

}

void set_mine(char minefield[ROWS][COLS]) {

srand(time(NULL));

int count = MINES;

while (count > 0) {

int x = rand() % ROWS + 1;

int y = rand() % COLS + 1;

if (minefield[x][y] == '0') {

minefield[x][y] = '9';

count--;

}

}

}

int count_neighbors(char minefield[ROWS][COLS], int row, int col) {

int count = 0;

for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {

for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {

if (i > 0 && i < ROWS && j > 0 && j < COLS && minefield[i][j] == '9') {

count++;

}

}

}

return count;

}

void print_board(char board[ROWS][COLS]) {

for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

for (int j = 0; j < COLS; j++) {

printf("%d", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

int main() {

init_board(minefield, ROWS, COLS, ' ');

set_mine(minefield);

print_board(minefield);

return 0;

}

```

代码说明:

初始化棋盘:

`init_board`函数用于初始化一个二维字符数组,填充一个指定的字符(默认为空格)。

布雷:

`set_mine`函数随机选择未填充的格子,并将其设置为雷(用'9'表示)。

计算周围雷数:

`count_neighbors`函数计算指定格子周围8个格子中雷的数量。

打印棋盘:

`print_board`函数打印当前棋盘的状态。

进一步扩展:

用户交互:可以添加用户输入来选择打开的格子,并显示周围雷的数量。

游戏逻辑:实现排雷、标记雷区、展开非雷区等功能。

错误处理:增加对非法输入的检查和处理。

这个示例代码提供了一个基本的扫雷游戏框架,可以根据具体需求进行扩展和优化。