扫雷布雷程序的编写涉及多个步骤和组件,以下是一个简化的C语言实现扫雷游戏的示例代码,包括布雷和计算周围雷数的基本逻辑:
```c
include include include define ROWS 9 define COLS 9 define MINES 10 char minefield[ROWS][COLS]; char showfield[ROWS][COLS]; int mine_count = 0; void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char fill_char) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = fill_char; } } } void set_mine(char minefield[ROWS][COLS]) { srand(time(NULL)); int count = MINES; while (count > 0) { int x = rand() % ROWS + 1; int y = rand() % COLS + 1; if (minefield[x][y] == '0') { minefield[x][y] = '9'; count--; } } } int count_neighbors(char minefield[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i > 0 && i < ROWS && j > 0 && j < COLS && minefield[i][j] == '9') { count++; } } } return count; } void print_board(char board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { init_board(minefield, ROWS, COLS, ' '); set_mine(minefield); print_board(minefield); return 0; } ``` 代码说明: `init_board`函数用于初始化一个二维字符数组,填充一个指定的字符(默认为空格)。 `set_mine`函数随机选择未填充的格子,并将其设置为雷(用'9'表示)。 `count_neighbors`函数计算指定格子周围8个格子中雷的数量。 `print_board`函数打印当前棋盘的状态。 进一步扩展: 用户交互:可以添加用户输入来选择打开的格子,并显示周围雷的数量。 游戏逻辑:实现排雷、标记雷区、展开非雷区等功能。 错误处理:增加对非法输入的检查和处理。 这个示例代码提供了一个基本的扫雷游戏框架,可以根据具体需求进行扩展和优化。初始化棋盘:
布雷:
计算周围雷数:
打印棋盘: