e语言加密程序怎么写

时间:2025-01-28 17:14:43 单机游戏

e语言是一种脚本语言,通常用于快速开发简单的应用程序。以下是一个简单的e语言加密和解密程序的示例,该程序使用一个简单的乘法和加法算法来加密和解密文本。

```e

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 初始文本容器, 文本型

.程序集变量 最后文本容器, 文本型

.子程序 _初始化_被单击

初始文本容器 = 文本框1.内容

最后文本容器 = ""

.子程序 _加密_被单击

最后文本容器 = 到文本(到数值(初始文本容器) × 5 - 1)

.子程序 _解密_被单击

最后文本容器 = 到文本((到数值(最后文本容器) + 1) ÷ 5)

.子程序 _按钮1_被单击

按钮1.禁止 = 真

按钮2.禁止 = 假

初始文本容器 = 文本框1.内容

加密()

文本框1.内容 = 最后文本容器

.子程序 _按钮2_被单击

按钮1.禁止 = 假

按钮2.禁止 = 真

初始文本容器 = 文本框1.内容

解密()

文本框1.内容 = 最后文本容器

```

说明:

_初始化_:

当按钮1被单击时,程序将文本框1的内容赋值给初始文本容器,并清空最后文本容器。

_加密_:

当按钮2被单击时,程序将初始文本容器的内容乘以5并减1,然后将结果转换为文本并赋值给最后文本容器。

_解密_:

当按钮1被再次单击时,程序将最后文本容器的内容加1后除以5,然后将结果转换为文本并赋值给最后文本容器。

使用方法:

1. 创建一个文本框(例如,命名为`文本框1`)用于输入待加密的文本。

2. 创建两个按钮(例如,分别命名为`按钮1`和`按钮2`),并分别绑定`_按钮1_被单击`和`_按钮2_被单击`子程序。

3. 将上述代码放入e语言环境中,并运行程序。

请注意,这个示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要考虑更多的安全性和错误处理。