flash+xml程序怎么调

时间:2025-01-27 21:19:45 单机游戏

在Flash中调用XML文件并处理其内容,你需要遵循以下步骤:

创建XML对象

```actionscript

var myXML:XML = new XML();

```

加载XML文件

```actionscript

myXML.load("xmlData.xml");

```

这里的`"xmlData.xml"`是XML文件的路径,确保该文件与Flash文件位于同一目录下,或者提供完整的URL。

处理加载事件

```actionscript

myXML.onLoad = function(success:Boolean) {

if(success) {

// 成功加载XML后的处理代码

trace(myXML.firstChild.nodeName); // 输出一级节点的名称

trace(myXML.firstChild.attributes.name); // 输出一级节点的name属性内容

trace(myXML.firstChild.childNodes.nodeName); // 输出一级节点的第一个子节点的名称

trace(myXML.firstChild.childNodes.nodeValue); // 输出一级节点的第一个子节点的值

} else {

// 加载失败的处理代码

trace("Failed to load XML");

}

};

```

可选:忽略空白字符

```actionscript

myXML.ignoreWhite = true; // 默认值为false,设置为true可以忽略XML文档中的空白字符

```

示例代码

```actionscript

// 创建XML对象

var myXML:XML = new XML();

// 加载XML文件

myXML.load("xmlData.xml");

// 处理加载事件

myXML.onLoad = function(success:Boolean) {

if(success) {

// 输出一级节点的名称

trace(myXML.firstChild.nodeName); // 输出“data1”

// 输出一级节点的name属性内容

trace(myXML.firstChild.attributes.name); // 输出“一级节点”

// 输出一级节点的第一个子节点的名称

trace(myXML.firstChild.childNodes.nodeName); // 输出“data2”

// 输出一级节点的第一个子节点的值

trace(myXML.firstChild.childNodes.nodeValue); // 输出“xiaoshandong”

} else {

// 加载失败的处理代码

trace("Failed to load XML");

}

};

// 可选:忽略空白字符

myXML.ignoreWhite = true;

```

注意事项

确保XML文件的编码与Flash中的编码一致,以避免中文乱码问题。可以在XML声明处指定编码,例如:`<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>`。

如果XML文件位于不同的域上,需要确保Flash的跨域策略允许加载该文件。

通过以上步骤和代码示例,你应该能够在Flash中成功调用并处理XML文件。