编写源程序启发时,可以遵循以下步骤和原则:
寻找现实世界中逻辑或结构一致的物体
将现实世界中的问题抽象成编程中的对象和概念,这有助于更好地理解和解决问题。
对重复的地方进行抽象
识别代码中重复的部分,并将其抽象成函数或模块,以提高代码的可读性和可维护性。
封装实现的细节,只提供有功能的 API
设计类和方法时,尽量隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口,这样可以降低耦合度,便于未来的修改和扩展。
在可能的情况下继承
利用面向对象编程的继承特性,创建可重用的类层次结构,减少代码重复。
注意信息隐藏
类的接口应尽可能少地暴露其内部工作机制,以保持模块的独立性和灵活性。
找出易改变的区域
识别代码中容易发生变化的部分,并在设计时考虑这些部分的灵活性和可扩展性,避免重复造轮子。
高内聚
确保每个模块或类只负责一个明确的任务,这有助于提高代码的内聚性和可维护性。
构造分层
将最通用或最抽象的概念放在层次结构的最顶层,而将具体实现放在底层,这样可以使代码结构更清晰,便于理解和维护。
把每个类的接口看作是与程序其余部分的契约
类的接口应明确其功能和期望的输入输出,这样其他开发者可以依据这些契约来使用类,而不必了解其内部实现。
分配职责
明确每个模块或类的职责,确保它们专注于完成单一任务,这有助于提高代码的可读性和可维护性。
这些启发式原则和方法可以帮助你编写出更加清晰、高效和可维护的源程序。