在易语言中,循环结构主要有三种:计次循环、判断循环和变量循环。下面我将详细介绍每种循环结构的使用方法。
计次循环
计次循环是重复执行指定次数的循环。其结构如下:
```e
计次循环首 (循环次数, [已循环次数变量])
循环体
计次循环尾 ()
```
参数说明:
`循环次数`:需要重复执行的次数。
`已循环次数变量`(可选):用于记录当前已经循环的次数,如果不提供,则使用局部变量。
示例代码:
```e
.版本 2
.程序集 循环示例
.程序集声明
.变量 循环次数, 已循环次数
.程序集初始化
循环次数 = 10
已循环次数 = 0
.程序集主程序
子程序 _按钮1_被单击
变量 = 0
计次循环首 (循环次数, 已循环次数)
变量 = 变量 + 1
如果 (变量 ≠ 循环次数)
编辑框1.内容 = 编辑框1.内容 + " " + 到文本(变量)
已循环次数 = 已循环次数 + 1
否则
编辑框1.内容 = 编辑框1.内容 + " " + 到文本(变量)
退出循环
计次循环尾 ()
```
判断循环
判断循环是根据条件来决定是否进入循环。其结构如下:
```e
判断循环首 (条件)
循环体
判断循环尾 ()
```
参数说明:
`条件`:一个逻辑表达式,如果结果为真,则执行循环体,否则跳过循环体。
示例代码:
```e
.版本 2
.程序集 判断循环示例
.程序集声明
.变量 判断条件
.程序集初始化
判断条件 = 假
.程序集主程序
子程序 _按钮1_被单击
判断循环首 (判断条件)
循环体
调试输出("循环中")
判断循环尾 ()
```
变量循环
变量循环是根据指定的起始值和目标值进行循环。其结构如下:
```e
变量循环首 (变量起始值, 变量目标值, 变量递增值, [循环变量本身])
循环体
变量循环尾 ()
```
参数说明:
`变量起始值`:循环的起始值。
`变量目标值`:循环的结束值。
`变量递增值`:每次循环变量增加的数量。
`循环变量本身`(可选):用于存储每次循环时循环变量的当前值。
示例代码:
```e
.版本 2
.程序集 变量循环示例
.程序集声明
.变量 循环变量, 循环计数
.程序集初始化
循环变量 = 1
循环计数 = 10
.程序集主程序
子程序 _按钮1_被单击
变量循环首 (循环变量, 20, 1, 循环变量)
循环体
调试输出("当前循环次数: " + 到文本(循环变量))
循环变量 = 循环变量 + 1
变量循环尾 ()
```
总结
以上是易语言中常见的循环结构及其使用方法。通过这些循环结构,可以实现不同场景下的重复操作和条件控制。希望这些示例代码能帮助你更好地理解和应用易语言中的循环结构。