易语言程序怎么循环

时间:2025-01-25 11:21:06 单机游戏

在易语言中,循环结构主要有三种:计次循环、判断循环和变量循环。下面我将详细介绍每种循环结构的使用方法。

计次循环

计次循环是重复执行指定次数的循环。其结构如下:

```e

计次循环首 (循环次数, [已循环次数变量])

循环体

计次循环尾 ()

```

参数说明:

`循环次数`:需要重复执行的次数。

`已循环次数变量`(可选):用于记录当前已经循环的次数,如果不提供,则使用局部变量。

示例代码:

```e

.版本 2

.程序集 循环示例

.程序集声明

.变量 循环次数, 已循环次数

.程序集初始化

循环次数 = 10

已循环次数 = 0

.程序集主程序

子程序 _按钮1_被单击

变量 = 0

计次循环首 (循环次数, 已循环次数)

变量 = 变量 + 1

如果 (变量 ≠ 循环次数)

编辑框1.内容 = 编辑框1.内容 + " " + 到文本(变量)

已循环次数 = 已循环次数 + 1

否则

编辑框1.内容 = 编辑框1.内容 + " " + 到文本(变量)

退出循环

计次循环尾 ()

```

判断循环

判断循环是根据条件来决定是否进入循环。其结构如下:

```e

判断循环首 (条件)

循环体

判断循环尾 ()

```

参数说明:

`条件`:一个逻辑表达式,如果结果为真,则执行循环体,否则跳过循环体。

示例代码:

```e

.版本 2

.程序集 判断循环示例

.程序集声明

.变量 判断条件

.程序集初始化

判断条件 = 假

.程序集主程序

子程序 _按钮1_被单击

判断循环首 (判断条件)

循环体

调试输出("循环中")

判断循环尾 ()

```

变量循环

变量循环是根据指定的起始值和目标值进行循环。其结构如下:

```e

变量循环首 (变量起始值, 变量目标值, 变量递增值, [循环变量本身])

循环体

变量循环尾 ()

```

参数说明:

`变量起始值`:循环的起始值。

`变量目标值`:循环的结束值。

`变量递增值`:每次循环变量增加的数量。

`循环变量本身`(可选):用于存储每次循环时循环变量的当前值。

示例代码:

```e

.版本 2

.程序集 变量循环示例

.程序集声明

.变量 循环变量, 循环计数

.程序集初始化

循环变量 = 1

循环计数 = 10

.程序集主程序

子程序 _按钮1_被单击

变量循环首 (循环变量, 20, 1, 循环变量)

循环体

调试输出("当前循环次数: " + 到文本(循环变量))

循环变量 = 循环变量 + 1

变量循环尾 ()

```

总结

以上是易语言中常见的循环结构及其使用方法。通过这些循环结构,可以实现不同场景下的重复操作和条件控制。希望这些示例代码能帮助你更好地理解和应用易语言中的循环结构。