DirectX 12(DX12)和DirectX 11(DX11)是微软公司开发的两个重要的Windows多媒体编程接口版本,它们之间存在以下主要区别:
版本层次
DX12是DX11的升级版,它在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。
性能提升
DX12相比DX11在效率上提升了10-20%,并且在某些情况下可以达到50%的CPU性能提升以及20%的GPU性能提升。
硬件支持
DX12对硬件的支持更为广泛,尤其是对于较新的显卡和处理器。4G以下显存仅支持在DX11运行,而DX12可能会产生显存溢出。
API层次
DX11是高层应用程序接口,而DX12是低层应用程序接口。这意味着DX12更接近硬件,允许更大程度的优化,减少了API和图形驱动程序的开销。
功能特性
DX11引入了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)等特性。
DX12则引入了更多新的显卡渲染特性,尤其对于2015年后的3A大作而言,这一优势更为显著。此外,DX12还支持应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换、控制资源重命名等,进一步提高了多线程效率。
系统要求
DX12内置于Windows 10系统中,而DX11则可以在Windows 7和Windows 8/8.1上运行,但需要安装相应的驱动程序。
用户体验
在画质和流畅度方面,DX12都有其优势。DX12支持更多新的显卡渲染特性,使得游戏画面更加饱满和真实。同时,DX12的功耗也大大降低,尤其在移动设备上,这一改进可以显着改善游戏体验。
总结:
DX12在性能、硬件支持、API优化和用户体验等方面都优于DX11,是Windows 10系统下推荐使用的新一代多媒体编程接口。如果你使用的是较新的硬件和Windows 10系统,那么使用DX12可以获得更好的性能和游戏体验。对于较旧的硬件和系统,虽然DX12有明显的优势,但可能需要考虑兼容性和性能提升是否值得升级。